
由你来说:曾是微软 Xbox 第一方工作室的 Compulsion Games,如今以发行商身份将《午夜以南》挂上 Steam,标志着其脱离 Xbox 的重组进程正式完成。背靠大厂时销量扑街,独立发行又能走多远?离开微软究竟是工作室的自救诱多盘口,还是另一场冒险的开始?

据 Eurogamer 报道,Compulsion Games 已成为《午夜以南》在 Steam 上的发行方,这意味着这家曾被微软收购的工作室彻底完成独立化。此前微软游戏业务经历重大重组,多家第一方工作室面临出售或独立的命运,而 Compulsion Games 的 "落定" 也让玩家开始关注其他工作室的去向 —— 比如 Undead Labs 至今尚未宣布买家。
评论区观点迅速分化。支持者认为这才是真正的胜利:工作室保留了 IP 所有权,以后不用再和大发行商分成,而《午夜以南》本就定位小众,自主发行反而更灵活。有玩家表示游戏美术风格出色、故事概念有趣,自己玩得很开心。

但质疑声同样尖锐。有人翻出 1 亿美元的开发预算,直言不知道这种小众游戏为何需要如此投入,微软又为何会批准。更有玩家总结出 Compulsion 的 "固定模式"—— 美术惊艳、设定吸引人、玩法拉胯,《午夜以南》也不例外,战斗系统烂到官方甚至加入了 "跳过战斗" 选项,平台跳跃则像 PS2 时代的水平。

还有人将视角拉到整个 Xbox 生态,指出近两年几乎所有第一方游戏销量都不理想,从《宣誓》到《地狱之刃 2》纷纷扑街,只有《使命召唤》、《极限竞速:地平线 6》和《上古卷轴 4:重制版》真正卖动了。在这样的大背景下,离开未必是坏事。
说到底,大厂有资源和流量,但也有预算和销量的压力;独立发行更自由,却要直面市场的残酷。Game Pass 时代的工作室,究竟该抱大腿还是单飞,恐怕没有标准答案。
元股证券:ygzq.hk那么你怎么看?Compulsion Games 脱离 Xbox 是明智之举,还是放弃了更大的平台?欢迎在评论区聊聊你的看法。



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